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Treyarch se sienta a hablar sobre la historia de Ray Gun de Call of Duty ® y cómo se siente cuando una parte de la historia cobra vida.

“¡Me encanta esta pistola [ELIMINADA]!” – Nikoli Belinski, Call of Duty®: Mundo en guerra

 

A medida que nos acercamos al vigésimo aniversario de la franquicia Call of Duty® , hay innumerables momentos en su historia que todos recordamos con cariño. Uno de ellos es el Ray Gun, el arma maravillosa creada por Treyarch para el entonces tercer modo secreto de World at War : Zombies.

Pocas personas conocen su historia mejor que el artista principal sénior de Treyarch, Maxwell Porter, quien comenzó como artista ambiental en Call of Duty® 2 : Big Red One antes de convertirse en artista de armas para Call of Duty® 3 . En última instancia, se convirtió en el único artista de armas de Call of Duty: World at War .

“Anteriormente tuve una conversación con un director de arte y estaba escupiendo ideas sobre traer diferentes elementos a la narrativa de World at War ”, dijo, “y una de las ideas que tuve fue sobre esos juguetes retrofuturistas en cajas de cereal en el pasado. .”

Pasó una hora al día haciendo lo que quería y modeló de forma libre lo que se convertiría en Ray Gun; esencialmente, él es el Sr. Ray Gun.

El Ray Gun se introdujo por primera vez en World at War, donde era un arma de huevo de Pascua en la campaña, así como un elemento raro de Mystery Box en mapas de Zombies como Nacht der Untoten y Verrückt, que se muestra arriba.

“Quería hacer algo que se sintiera entre un juguete y un arma real, con Easter Eggs en el dispositivo real porque me encanta eso en los videojuegos”, dijo. “Nadie realmente me pidió que lo hiciera; era algo que quería hacer y, en el fondo de mi mente, quería convencer a un diseñador para que lo incluyera en el juego”.

“Escuché conversaciones de que iba a haber un tercer modo secreto en World at War ”, continuó, “y fui a los diseñadores y les dije: ‘Así que tenía este Ray Gun, ¿qué les parece?’ y estaban lo suficientemente entusiasmados como para incluirlo en el juego. Fue una época en la que había mucha energía en torno a los zombis y surgió el concepto de Magic Box [o Mystery Box], por lo que tener algo como un hallazgo súper raro fue un buen capricho para agregar al modo… Gente estaban probando el juego en ese momento y estarían gritando, ‘¡TENGO LA PISTOLA DE RAYOS!’ así que todos estaban emocionados por eso”.

Una de esas personas fue Chris Cowell, actualmente el diseñador principal de juegos en Treyarch que administra todas las experiencias de mapas grandes para el estudio, incluido Blackout en Black Ops 4 y Outbreak en Black Ops Cold War .

“Recuerdo que Ray Gun fue la primera arma maravillosa que surgió por casualidad como un huevo de Pascua en Little Resistance”, dijo Cowell. “Disfruté hacerlo funcionar en Blackout específicamente porque tenía una nueva serie de obstáculos técnicos, incluida la balística y la cantidad de jugadores que podrían tener el Ray Gun. Por lo tanto, hacer que funcionara de la misma manera y se viera igual para el jugador, pero que fuera algo completamente diferente debajo del capó fue un logro técnico”.

El Ray Gun en acción en el modo Blackout de Call of Duty® : Black Ops 4: Chris Cowell recordó la dificultad de incluir Wonder Weapon y sus propiedades balísticas únicas en este modo.

Otro veterano con vívidos recuerdos de Ray Gun es Collin Ayers, ahora diseñador principal de sonido que comenzó como pasante en Treyarch hace más de 15 años.

Su primer juego de Call of Duty fue World at War , donde fue responsable del diseño de sonido de Zombies, incluido Ray Gun. “La secuencia de recarga completa fue mi primer diseño de sonido 100% propio que se incluyó en el juego”, dijo, “y ese ruido de recarga permaneció relativamente igual hasta el día de hoy”.

Desde entonces, ha seguido trabajando en Zombies hasta el día de hoy y más allá junto con el director de audio Brian Tuey.

“Cuando Tuey y yo trabajábamos juntos en esto, realmente queríamos crear un sonido que fuera moderno en ese momento”, dijo, “pero realmente enraizado en ese clásico ruido de láser de ciencia ficción ‘poing-poing-poing’”.

Recordó haber usado un par de herramientas diferentes a su disposición para crear todo, incluido golpear una llave inglesa en un alambre y juguetes de resorte helicoidal. “Esos sonidos son básicamente la base de los sonidos de ciencia ficción durante generaciones”, dijo, “así que tomamos eso y agregamos elementos modernos para adaptarlo a las especificaciones de lo que buscábamos en el juego”.

“También tuvimos la reproducción de sonido de impacto”, continuó, “pero luego hicimos que el juego disparara el sonido en diferentes direcciones para que sonara como esta loca energía alienígena rebotando”.

Una de las inclusiones más modernas de Ray Gun en Call of Duty fue en Black Ops Cold War, donde apareció tanto en las experiencias basadas en rondas como en Outbreak en el modo Zombies más grande.

Estos tres veteranos estaban encantados de saber que se está haciendo una versión oficial de Ray Gun para la comunidad de Call of Duty .

“En el momento en que escuché que esto estaba sucediendo, tenía mi billetera abierta y lista para recibirlo”, dijo Ayers. “Tener algo que recordar con amor en mi oficina es algo que espero con ansias”.

“Hemos querido hacer esto durante mucho tiempo”, dijo Cowell. “Recuerdo que en Black Ops 3 , queríamos que la edición de coleccionista tuviera una pistola de rayos, pero no pudimos hacerlo a tiempo para hacerlo realidad. Entonces, el hecho de que ahora sea una realidad es muy emocionante”.

“Una de las partes favoritas de mi trabajo son las armas maravillosas, y le debo mucho a Ray Gun”, dijo Maxwell, “Es una sensación increíble; Me siento emocionalmente atado a Ray Gun, porque se hizo en un momento de mi carrera en el que era muy joven e ingenuo, y verlo cobrar vida junto con su longevidad ligada al modo Zombies es simplemente genial. Es un testimonio de todos los diseñadores y todos los que trabajaron en Zombies, y estoy extremadamente feliz y orgulloso de ver que esto suceda”.

 

Los pedidos anticipados de Ray Gun ya están disponibles

El Ray Gun oficial de la vida real está en su puesto encima de una réplica de Mystery Box.

Y ahora, usted puede poseer esta parte de la historia.

La réplica de Call of Duty® Zombie Ray Gun está disponible hoy para pedidos anticipados en Call of Duty® Gear Shop a $ 600 MSRP o su equivalente regional. La Réplica es 100% PU, con la caja Mystery Box que viene hecha 100% Poliresina. El peso y las dimensiones del producto son los siguientes:

  • Peso del producto sin embalaje: 5,2 kg
  • Peso del producto empaquetado: 6,9 kg
  • Dimensiones del producto sin embalaje: 48 x 44 x 16 cm
  • Dimensiones del producto Empaquetado: 60 x 54 x 23 cm

Pre-ordene el Ray Gun aquí .

Además, los fanáticos pueden ver aún más coleccionables y productos temáticos de Ray Gun en Call of Duty Shop, incluidos un pin y camisetas del icónico Wonder Weapon para celebrar su lugar en la historia de Call of Duty .

© 2023 Activision Publishing, Inc. ACTIVISION, CALL OF DUTY Y CALL OF DUTY BLACK OPS son marcas comerciales de Activision Publishing, Inc. Todas las demás marcas comerciales y nombres comerciales son propiedad de sus respectivos dueños.

Para obtener más información, visite www.callofduty.com y www.youtube.com/callofduty , y siga  a @Activision  y  @CallofDuty  en Twitter, Instagram y Facebook.

Fuente: https://www.callofduty.com/blog

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